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战双帕弥什白泽枢巴别塔攻略
BP1 安博莉亚
这个安博莉亚相对刚出的时候,墓标的效果弱了不少,是这次巴别塔的保底分数。
安博莉亚,较为笨重的大型boss
坑人点:
①在安博莉亚身侧位时容易被安博莉亚的大爪子模型卡位。
②安博莉亚会对后方的人释放低前摇的曝气攻击(挺像放屁的)
③每次暴走结束会对周围释放AOE墓标
推荐:
①常态站到安博莉亚身前,安博莉亚对正前方的攻击易躲避,也好躲避安博莉亚的大范围攻击防止被卡位。
②安博莉亚的墓标就不用打掉了,可能输出不够,等她暴走,站她的后方,二人转。
③常留几个球来回血。
安博莉亚推荐配队:
卡穆可以很简单的单挑,曲也可以单挑,但是容错率不如卡穆,如果人物多,可以一起上,不用省。
其他人,单挑伤害是够的,但是还是推荐1输出带2工具人,工具人可以是1级,带相应工具人意识就行。
BP2 极地机兵
本次巴别塔难点之一,但是可以逃课。没削减闪避条的词条,正常打也不是很难。
极地机兵,常见的巴别塔式关卡,怪堆,高频率攻击。
坑人点:
①远程攻击和机兵的穷追猛打
②机兵幻影太多,手机卡顿(
逃课打发:
**ug了,跑到边缘,基本能促成一对一的场面,让怪群的攻击频率大幅度下降。
正常推荐:
①先打远程的炮台,然后打枪兵,接着清弓兵,如果弓兵出了,就去打弓兵。
②极地机兵基本打不到人,注意切人蹭超算和大招回闪避条就行
③深海潜伏者(炮台),威胁就一个旋转炮台不停射,注意炮台的转向,逆方向闪避就可以
④弓兵和枪兵老朋友了,打弓兵的时候如果没清掉枪兵,就注意一下枪兵的闪现下扎就行了
极地机兵推荐配队,
①点不动(无硬直体系影响)
暗队是优选,暗能或者星子哥一个人C,另外一个带达芬奇保证血线,薇拉就带奶妈套就行。3C暗队也可以,但是容错率低点。星子哥主C,2件套带阿呆芙
乱数配蚀暗和风暴也挺好的,范围伤害挺高的。乱数也可以阿呆芙,虽然伤害差点,但是容错率更高。
剩下一队我是火队打的,火队全员都可以带2阿呆,玩着太快乐了。
②点加快大招积累速度
像是罗塞塔的大招流玩法,容错率一样很高,但是我罗塞塔给曲了,没体验过。
BP3 曲
曲的难度一直不高,但是这次因为两个小弟的加成和适应性抗性,导致曲在这次巴别塔中很折磨人。
说说这次曲的两个小弟把,
太阿一型:笨重,僵硬,可能追击性能还比不上极地机兵。
骁卫一型:灵活,有控,自带闪现技能和大范围延时攻击,个人感觉比灵活度吊人强,但是对闪避条的威胁没有黑洞词条的吊人高。
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先说这个简单的,这个剧情能使用,所以技能比较清楚
与剧情中对比,除去闪避的盾没有,其他的技能都有。
大致是:
①举起武器蓄力下砸,会有一个提示框,很好躲
②武器向身前横扫两次,前置动作速度一般,但是因为本身移动慢,还没突进,基本打不到人
③一次远程射击,大致就是把武器当炮用,也没什么威胁。
太阿虽然在剧情很感人,但是这次巴别塔表现拉跨,是给曲凑数的buff工具人。
(恰饭了,一会儿再来)
晓卫一型,
作为新出的精英怪物表现优秀,除了攻击覆盖时间和消失躲避伤害时长,基本强于吊人。
攻击方式:
①近身挥刀,只打一下,很好躲避。
②后跳,跳起后甩出几道剑气,闪避时间是刷出剑气时间,容易提前闪,然后被抓闪。
③高高跃起,然后砍下来(飞燕),攻击时会有一个闪字,和吊人差不多,不过追踪性不如吊人,不会调整攻击方向。
④原地消失,然后出现在你身边,砍一刀,攻击时会有一个闪字。没什么好说的,吊人的弱化技能。
⑤小碎步向前,将刀举起,到最高时出刀,被这招打住会被拉到晓卫身边。快慢刀,容易中招,BP3翻车点。
⑥小碎步向前,边走边砍。很好躲的技能,BP3里面好像没遇到过。
⑦居合疾走,结束后AOE幻影攻击。晓卫最恶心的技能,BP3翻车点。
晓卫一型攻击方式多样,个体灵活,是目前我觉得设计的最好的一个精英怪。问题就是,在晓卫一型里面,我看到了很多其他游戏的影子,可能会被喷吧
BP3具体打法:
曲和晓卫都会在玩家远的时候放剑气,而且晓卫还会用幻影攻击压缩安全空间,建议多近战。
BP3有燃烧地雷和电盾,雷击等buff,注意利用电盾和雷击进超算。
注意晓卫的位置,然后盯着曲打就可以了,晓卫和太阿给buff影响程度不大,。
如果优先清小怪再打曲,注意曲的位置,防止和曲过远被剑气消耗。
BP3配队,因为BP3我是最后打的,随便凑了两种输出就上了,所以不怎么会配对。
就个人看法来说,能吃满第一个buff的加成就尽量吃满,工具人带弱势输出的抗性削减意识和4达芬奇保证血线。弱势输出一但将抗性词条打出来,就可以下场打qte了。
芜湖,水完了,附带一张榜排名和战双身份证。