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模拟人生4《TheSims4》雪国胜地图文攻略
在《雪国胜地》之前,我们先聚焦这次的大型更新。
一、游戏新增内容
1.新增音乐电台【模拟市民流行乐】和五首歌曲;《都会生活》该电台的三首音乐依然专属《都会生活》。
一、建造模式
(一)半墙高度
半墙新增许多高度,用来给配套的平台更新做装饰墙。
(二)平台工具
在模拟人生4发售以来,建造模式迎来了多次更新,然而虽然我们有了攀爬梯、屋顶工具、楼梯工具、地形等重要的内容,但是有一种玩家表达过强烈意愿的内容却从来没有得到真正实现——错层。
这一诉求在本次更新中彻底得到了满足——因为平台工具简直就是为了错层而生的。平台工具总体来讲就是在建造的时候,可以将部分区域的地板自由升降,或者是直接在空地上建造平台;这部分地板与地基并不冲突,可以用楼梯连接,还可以在上面自由摆放物品;在这次更新以后,删除地基的地板,该部分还会被认为是室外因此光线很暗的情况一去不复返;而且平台的可堆叠性还让它能够在同一楼层上建造多种不同高度的地板;配合最高的墙和之前更新的门窗系统,同一个楼层有两种高度也不再是梦;配合楼梯,楼梯平台和小楼梯间也完全是能建造出来的。从各种意义上来讲,平台工具都是M4全部建造模式更新中最有意义的一次。
(图为Neptune_Colt的电影院)
【建造平台】
要想建造一个平台,有两种方式:直接升降房间地板高度,以及自己放置平台。
点击一个房间,在移动的方向标边上多了两个上下的箭头,利用这两个箭头就可以轻松升降地板高度——注意,不要跟升降地基的直接拖拽的上下箭头混淆!升起的高度以墙面高度为限,最低高度要看是否有下面的楼层。
自己放置平台跟放置地板、露台没有什么不同,从三角形、方形、八边形、L形、菱形和圆形中选择一个喜欢的平台形状,放下去后,利用拖拽来调整大小和形状即可。
放置的平台默认是与地板同高的;点击平台,利用移动的方向标边上的上下箭头,就可以调整平台的高度。
【平台装饰】
平台跟地基一样,有独特的装饰花纹。可惜的是,可选的样式并不多,如果在屋子里用了平台可能会没办法跟墙纸保持一致——不过官方也考虑到了这个问题,我们可以利用新的半墙更新来给平台的边缘做装饰。只要在平台边缘用相同或者相近高度的半墙围起来,就可以用墙纸来装饰了。
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建造半墙还可以有效防止观众莫名其妙地跑到舞台上来观看表演。
【楼梯——或者干脆用平台来建楼梯】
不论是要建造舞台还是玄关,平台升起后通常是需要小人能够走上去(或者下去)的。如果你的平台只比相邻的平面高出或者低出一阶,那么小人可以直接从上面走下去(或者上去)——即使是放了大门或者门也是一样的,不需要预留出空间让小人走下去。更妙的是,站在高度只差出一阶的平面上的两个小人可以直接对话,而不需要走到同一高度;听音乐、看表演等互动对于高度的判定更是宽松。
对于高度差出两阶或以上的平台,就需要用攀爬梯或者楼梯来连接了。
当然,你也可以把平台叠加起来,建造各种各样的楼梯,例如前门前的宽台阶。
学校里的双向台阶?
现在可以建造了。
【平台工具和泳池】
平台上不能建造泳池,不过高度不同的泳池依然可以用地基工具来实现,并用平台来做周围的装饰。
不过,平台除非与泳池周围的地板持平,否则不能放置泳池梯子。
如果周围的平台都高于或者低于水平面,小人就无法入水/出水。
但是只要有跟泳池地板高度相等的平台,小人就可以从平台上直接跳进水里。
不过水花特效却是出现在跳水的高度
值得注意的是,平台的高度以墙的高度为限,但是平台不能连接到上一层,因此不能用平台制造整段楼梯,最后一阶必须用楼梯连接。
【平台工具和地基】
平台跟地基是完全独立的两个功能,地基依然可以提升整个建筑物的高度,平台只对独立的房间起效,高度范围也远远不如地基广;不同高度的地基依然不能互相连接,但是平台是可以用楼梯连接不同高度的;在不同高度的地基上的两个平台不能直接相连,但是可以通过楼梯连接。
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【平台与攀爬梯】
平台可以作为攀爬梯的起点,但是不能作为终点。
【平台与喷泉】
平台上不能建造喷泉,但是可以在周围用平台来装饰。
【平台与地形】
已经建造的平台不受地形影响,平台恒平。
【平台与墙】
值得一提的是,把平台拉拽到墙上,会导致与平台相交的墙被铲平,因此可以先圈出房间,再直接升高。
【平台与公寓】
拥有《都会生活》或者《绿色生活》的玩家,公寓的整体地板能提升的高度很有限,但是单独的平台还是可以建造的。
【平台与海面】
拥有《岛屿生活》的玩家可以自由在海面上建造平台;平台可以直接放置连接海面的攀爬梯。
(三)柱子
柱子现在可以45度旋转了。
可怜的柱子,没人关心你,不过现在篱笆角落的柱子应该终于可以跟其他柱子朝向一致了。
三、度假系统
度假系统正式加入本体……因为现在你的小人可以去任何地图度假了。
【租赁地段】
要想让一个可居住地图成为度假地的选项之一,首先就要在该地图放一个租赁地段,如果没有租赁地段的话,小人就不能去该地图度假。
公寓不能变成租赁地段。
【去度假】
只要小人还有带薪假日(在职业界面查看剩余天数),就可以享几天清福,在电话-旅行里面找到“去度假”。而后选择随行的小人和目的地——出发!
在旅游公司的号召下,现在每个地图作为度假地的时候都有独特的描述,在本图里,地图描述让索拉尼听起来比实际上的可玩内容好玩了十倍。
【购买补给】
在《丛林探险》我们有摊贩,在《露天度假》有森林小屋,在《蜇你吐八吐》有食堂等帮助我们恢复生存需求;但是在租赁地段入住的时候是不能进入建造模式的,因此我们可以点击信箱或者通过电话-家庭-购买补给品来购买必要的补给品。帐篷(《露天度假》或者《蜇你吐八吐》)、床、椅子、书本、自行车、幼儿用品、宠物用品……等等都可以买到。
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【出行】
度假最重要的就是开心,天天待在租赁地段肯定不会开心的对吧?你的小人在度假的时候可以多去其他地段玩玩。
与在度假地图度假不同的是,在可居住地图度假的时候,可以去其他可居住地图。
现在我在索拉尼度假的小人迫不及待要去三米舒诺唱卡拉OK了!
四、情感系统
(一)模拟市民信息
在更新后,新增了一个界面——模拟市民信息。在这个界面,你可以看到该小人的特征、工作、与小人的关系、生活方式和情感等信息。还可以给小人写传记。
(二)情感系统
我不知道该怎么说……可能应该说情感系统是M4真正给小人添加一些个性的第一步?情感系统类似记忆系统和短期情感系统的结合体,能够对小人的人际关系产生真正的、有可能是深远的影响……可以说这个系统早该出现了。
【获得情感】
小人之间通过共同经历获得一些“记忆”,他们被叫做情感,储存在小人的脑壳里;由于小人的脑袋很空,所以跟同一个小人只能储存最多四个情感。
不同小人根据特征不同,对同一事件的记忆可能不同;正因为如此,有些小人会有单方向的情感。
例如,我们现在让邓恩在卡崔娜前面跟迪纳调情,卡崔娜获得了一个愤怒的记忆,而迪娜获得了开心的记忆。
但是邓恩呢……邓恩作为不善承诺的小人,对感情的时期毫无感觉,他一个记忆也没留下。
【情感的作用】
情感有不同的类型,根据这些或浪漫或伤感、或快乐或不堪的回忆,小人在下次见到对方的时候会有不同的反应——或者说是M4最喜欢的Buff;不过除了Buff以外,小人对其他小人的反应也会不同。
在开启对话的时候,负面的记忆会让小人之间的谈话以不愉快的对话甚至是糟糕的对话开始,而正面的回忆会让谈话以愉快的谈话开始。
【情感的分类】
情感分为短期的和长期的,短期情感一段时间后就会消逝,不过他们可以被刷新或者被替换;而有些情感的持续时间会更长,也是可以刷新或者被替换的。
小人的特征和生活方式也会影响情感的持续时间。
从我个人的体验来看,长期的情感明显对小人的行为影响更大——比如卡崔娜在跟邓恩形成长期的负面情感后看到他就喜欢打他……而短期跟邓恩吵架的妮娜只是聊天的时候偶尔会骂人,看到邓恩会主动走开等等。
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【处理人际关系】
在其他人跟自己发火的时候,“道歉”“请求原谅”的时候有几率清除对方的负面情感,或者减轻他们的负面情感;魅力技能越高,成功几率越大;冰释前嫌后,还会有特殊的情感。
“振作起来”和“冷静下来”也可以让其他人的负面情感消退。
对发火的人可以问他“你有什么毛病”,可以加深对方的仇恨,加大对方来揍你的几率。
情感玩法还有待继续深入,所以暂时更新到这里,以后会继续更新。