遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》改装攻略

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遗迹灰烬重生《RemnantFromtheAshes》改装攻略

明文:

1、所有出现的公式均已经证实并且验算通过

2、有些基本没人用的东西没有在列表里也就是我并没有算过

3、测试基准为武器强化满级,特性满级,7种BUFF药全吃

4、部分数据实测可能会有点偏差,可能是由于BOSS特性导致的(目前我已知地球刀哥受到火伤害自带115%的系数加成,受到腐坏伤害仅有85%)

5、爆炸类伤害的共性:离爆炸中心越远,伤害会越低,所以不要来问我爆炸类伤害为啥有时候高有时候低,打偏了伤害自然低

对迷宫套做一个特殊说明:迷宫套说明了他是加成改装总伤害,所以不管是加法叠加还是乘法叠加,都是最终伤害乘150%,这就是所谓的不会稀释的伤害,不管你之前有多少加成他都可以直接乘上去,在加成的基础上加成。而所谓会稀释的叠加就是加法公式了(简单理解一下就行,实际更复杂一点)。

和迷宫套同类的不稀释加成还有这几个:将军套装(但是只加成近战和远程普通攻击),长老套装,腐蚀BUFF,风暴项链的10%加成部分

具体数据:

【【爆炸类】】(说明:命中伤害是指扔出去的改装直接丢到怪物身体上造成的伤害)

------【黑洞】------

基础面板:1500(爆炸),150(黑洞击中伤害)

加成类型:爆炸、改装(注:击中伤害不会受到爆炸加成)

加成公式:B——乘法叠加(1500的二段爆炸)

【特殊】:黑洞这东西比较诡异,他的暴击率 = 人物面板X2+5%,暴击伤害 = 人物面板X2+100%,双倍暴击率和暴击伤害收益,所以以后别老问黑洞为啥带赌徒。

【推荐配装】:迷宫一套 + 虫巢炮(上腐蚀)+ 火神的引爆器 + 赌徒的负担 + 追随者的负担 / 精神之石

------【爆炸射击】------

基础面板:720(爆炸伤害),76(命中伤害)

加成类型:爆炸、改装(击中伤害不受爆炸伤害加成)

加成公式:A——加法叠加

【推荐配装】:迷宫一套 + 弹射步枪(清理杂兵,叠改装快) + 虫巢炮(上腐蚀)+ 火神的引爆器 + 赌徒的负担 + 追随者的负担 / 精神之石

------【易爆刚毛】------

基础面板:12x15(第一段),12x(45~~~90)(第二段,括号内数据分别为充能前和充能后)

加成类型:爆炸、改装、元素(腐蚀)

加成公式:第一段A,第二段B

【推荐配装】:迷宫一套 + 弹射步枪(易爆刚毛)+ 叠改装快的副武器(魔潮,给刚毛快速充能)+火神的引爆器 + 赌徒的负担 + 追随者之负担 / 精神之石

------【风暴召唤者】------

基础面板:45(近身伤害),120(闪电击中伤害)

加成类型:爆炸、改装、元素(闪电),近身伤害不受爆炸加成

加成公式:A

【特殊】:雷电法王在靠近敌方单位会有高频率的近身伤害

【推荐配装】:迷宫套 / 教徒套均可,其余配装可参考上面的武器

------【风暴之眼】------

基础面板:975(超载爆炸),195(击中伤害)

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加成类型:爆炸、改装、元素(闪电),击中伤害不受爆炸加成

加成公式:A

【特殊】:超载的伤害计算:两个带有超载的单位靠近会造成公式计算出来的伤害。而用风暴之眼的普通弹药(闪电伤害)引爆带有超载效果的敌人则爆炸只有一半的伤害(所以也不要问为啥风暴之眼玩具枪hhhh)

【推荐配装】:迷宫套 + 虫巢炮 + 火神的引爆器 + 赌徒的负担 + 精神之石

风暴之眼叠改装很快,精神之石就可以了,不需要追随者,对于某些比较站桩而且没AOE的BOSS,可以把副武器换触手枪。

【沙漠气息】

面板:7 x 90(一次7发,每发90)

加成类型:改装、元素

加成公式:A

推荐配装:迷宫套 + 医疗神符 + 精神之石/追随者的负担。因为沙漠气息目前不算强势,很多时候是作为其他改装流的挂件,所以没有啥完整的配装,剩下的位置看自己喜好就行。

【魔潮】

面板:5 x 15(眼睛都看花了,也不知道是不是只有5个)

加成类型:改装、元素

加成公式:A

推荐配装:光耀套 + 医疗神符/枪手神符/放射性余烬 + 虫巢炮 + 精神之石 + 吞噬循环(这一套很多配件都能换,我只随意写了一套)

【野火射击】

基础面板:75(击中伤害)+900/10秒(燃烧伤害)

加成类型:改装,元素

加成公式:不明

【特殊说明】:野火射击的燃烧伤害看起来是其它燃烧的3倍,其实是因为这个改装一次叠三层,所以他直接乘3了,实际上和其它燃烧伤害是一样的

【喷火器】

基础面板:45(火焰击中伤害)+300/10秒(燃烧伤害)

加成类型:改装,元素

加成公式:不明

【关于点燃伤害的说明】

首先可以确定,改装造成的燃烧BUFF吃改装伤害加成,但是具体公式不清楚,数字跳的很快,而且我慢慢数了之后发现比公式算出来的面板多出来了不少伤害,也不知道是从哪跑出来的,可能是有特殊公式

补充关于套装的伤害加成:我去翻了一下各个套装的描述,都是写的总伤害(除了将军写的是远程和近战,但是也不会稀释),所以可以认为各套装的加成都是不会稀释的(当然光耀除外,他是加的暴击和爆伤)

最后补充一下为什么没有雪原DLC的几个冰雪类改装:这几个改装基本都是拿来上BUFF的,压根就不用来打伤害,所以计算伤害啥的没有意义,以上。

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