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守夜人长夜《VigilTheLongestNight》奥术道具评测
坠落的空洞眼球:绝大多数情况下没什么用的道具,虽然设定上可以用来探路,但制作组很神经病的给了一个巨短无比的维持时间,到了冰冻异界或者雷电异界这种需要你探路的图反而起不了作用,流程用下来感觉还不如黑魂的七色石。
女神吹息:开门道具1号,多段伤害,基础伤害低的令人发指,高奥术下也不怎么样,优点是可以将敌人击退,在冰冻异界可以用来把你不想打的刺猬人推走。
燃烧之手:开门道具2号,虽然总伤害比分裂开的弹跳火球低很多,但结合实战中弹跳火球对单体的命中率,燃烧之手才是最强的单体火法术。不过就算这样,过长的cd也不能让他作为主要输出。
弹跳火球:另一个火系法术,密闭空间内使用场面非常华丽,但是分裂火球要命中三个以上伤害才能超过燃烧之手导致打单非常需要地形配合(比如有向下倾斜的屋顶这种),而面对群体的杂兵清场效果并不如长剑的重攻击,只能说能用。
愤怒步伐:另另一个火系法术,前期就能拿到,性价比还不错的法术,蹋地起火能很容易把怪烧残降低怪对玩家的威胁性,可用在废弃小镇,石灰岩道,山顶洞窟这种很容易被一群怪追着跑的地图里,大老鼠,芜湖之主这类boss战也可以使用增加自己的输出,流程内对单效果一般,不过有影手这种法术存在,其他法术在对单上很难出头。
冰晶蓝焰:早期就能拿到的奥术道具,高奥术下是放出8只蓝鸟对对方造成伤害,典型的看上去很美的法术,实际用起来因为过低的基础伤害67.25奥术下一次总伤也就80而已,考虑到法术0.3秒的冷却时间这个dps是远低于物理伤害的,和弓箭的重攻击更是没法比。优点是蓝耗很低,回蓝被动加满的情况下可以不用担心蓝耗一直放,而且飞行距离也很远,可以在山顶洞穴里打土蜘蛛这种不会移动的怪(好像也就打土蜘蛛了)
迷惑之石:名字和用途都很迷惑的道具,施法距离很近,冷却时间巨长,虽然能让敌人陷入混乱但是陷入混乱的敌人还是会攻击你,只有在复数强力敌人出现的场合才能发挥作用的法术,而这个场合除了熊皮地毯的那窝熊我还真找不到别的了。
晕眩之力:强制晕眩敌人,可以配合长剑处决,冷却时间比较长的道具,用这个可以装备松拿士一套提升使用频率,而且避免绯红套降攻击力的debuff,不过因为长剑的弹反已经很变态了,所以还是没什么太大用。
奇怪的壶:和蓝鸟一样的多段伤害,伤害一般,射程很近,削韧非常强,连续使用可以站在原地打得怪出不了招,但相对的蓝耗非常高,大怪不能指望一套带走(中低难度应该可以)。从这个角度来说泛用性可能比蓝鸟还差一点。
狂喜之宴:带有斩杀效果的一个小范围aoe法术,斩杀线应该是按百分比算的,不进斩杀线伤害很低,而流程中能遇到的大部分怪进了斩杀线其实也就是a一两刀的事,非要说有什么是用的场合可能就是用来斩地下集会所的巨型尖头哥了。
时间漫流:开启后一段时间所有单位包括自己在内全部变成慢动作,可以通过再次使用道具解除,大部分时间都不会用到的道具,但是对于土蜘蛛的起身攻击,达菲尔的大剑起手,医生的甩包这种快的你反应不过来的招就可以开启这个增加自己的反应时间,不过因为自己也是慢动作所以不要轻易主动出击,不然在看清楚对面怎么出招的同时也能看清自己是怎么被打的。
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亡者之触:异界三兄弟法术之一,使用后在当前人物脚下的平面上向前引发六次毒爆,相当不错的法术,毒爆有轻微的击退效果所以对于一些中型怪可以被推着吃三到四次毒爆,对单对群伤害都比较可观,蓝耗cd也算理想。缺点是对于喜欢跳跃的敌人没用,而且法术是沿着一条平面行进的,做不到向影手那样的爬坡追踪。顺便一提毒爆后的中毒效果十分感人,3秒总伤害差不多6点,对比医生一镖毒我们半血,什么叫专业,那就叫专业。
乌坦科斯的角:异界三兄弟法术之二,使用后向前方打出一道雷电,被命中的怪物除了受到伤害外还会在接下来一段时间陆续受到1-2次雷击(由雷抗决定),个人认为对单体最强法术(影手除外),射程远,cd短,伤害高,削韧强,可以在抬手阶段一击打断毒刀哥的动作。但相对的蓝耗也比较感人,一轮打完需要一段时间回蓝,而且和毒爆一样容易被跳躲过。
皇室之枪:异界三兄弟法术之三,使用后向前方打出一道冰柱,落地后形成皇女雕像。不知道为什么,其他两都挺猛的怎么你就这么拉跨,冰柱飞行速度很慢,伤害很低而且也不带减速debuff,形成的雕像也不能攀爬,特殊的地方就是在打熊这种怪时如果冰柱命中下半身,经过两条腿会造成两次伤害,不过两次加一起也没雷电打一次高,唯一的用途可能是在玩家想念皇女又不想去异境的时候瞻仰皇女英姿。
多斯之花:铁蒺藜puls,比较奇特的法术,同场可以出现很多个,有没有持续时间和数量上的限制还不清楚,但我最多扔到30多个的时候第一个还没消失。某种意义上的神技,可以在战前布置大量多斯之花来做到开战白嫖血量甚至秒杀怪物(67.25奥术下一个花能打160),但伤害是可以被闪避的,面对毒刀哥,达菲尔和医生这类怪有战前努力全部白费的可能性,法术cd较长,若开战后再扔则没有其他对单法术有效果。
契约蝙蝠:低奥术下召唤2只蝙蝠,中奥术下召唤两只骸骨蝙蝠,高奥术下召唤两只大蝙蝠。召唤物有一定的持续时间但是没有明显的数量上限,奥术加上去后比较变态的法术。召唤物集自动攻击,诱敌,承伤于一身,加上法术本身比较短的cd和较少的蓝耗,角色可以在短期内召唤大量蝙蝠围殴怪物,低奥术下的蝙蝠战斗力一般,但一旦能召唤大蝙蝠就算是boss也很难在几招之内就击杀,相反大量的蝙蝠会远远不断地造成可观伤害,蝙蝠吸引火力也大大降低了玩家的压力,高奥术下一场boss战纯粹靠蝙蝠取胜也是可以的。
毒刀哥:这个年轻人你不讲武德
血之鼓动:守夜人版的内在潜力,持续时间内掉血,并且获得物理攻击力提升,困难难度下因为怪物血量普遍比较厚所以还是推荐在boss战使用降低折磨人的时间。
血之激励:消耗固定血量缩短法术施放时间,可以拿来配合契约蝙蝠,眩晕之力或是减少战前布置多斯之花的时间,如果是靠法术打伤害的玩法则没太大用处,因为伤害性法术cd普遍较短。