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炫舞时代午夜游乐场上线了有几天了,作为第五人格的人皇(自以为),午夜游乐场对于我来说根本不再话下,现在我就来介绍一下这个游戏的规则。
首先是逃亡者,也就是我们说的人类,求生者。
我觉得对比黎明杀机和第五人格,求生者的生存提高了不止一个档位。一般情况下,求生者是三格血,即受到三次伤害倒地。求生者可以使用场景内的道具,道具有高亮提示,非常好辨认。其次,场景内有增加移动速度的工具,比如三轮车,轮椅,球这些,都可以作为溜追捕者的手段,这些等下再讲。
逃亡者进入游乐园主要目的就是挑战跳舞机,即破译密码。6名逃亡者须成功挑战8台跳舞机,则大门会在15秒(没记错的话应该是)开启,然后逃亡者逃离游乐园即为逃出成功。6名逃亡者须成功逃出4名,逃亡者胜利。反之,逃亡者失败。3名逃亡者逃出成功则为平局。
再来是追捕者,也就是我们说的鬼,屠夫,监管者。
游戏中,屠夫由两名玩家扮演,移速比人类快。在午夜游乐场中,屠夫的移速相比其他同类型游戏来说,移动速度并没有那么快。屠夫不可以使用地面上高亮显示的道具,不过屠夫可以使用移速加成的道具。
屠夫可以攻击存活的任意求生者,求生者不可以攻击屠夫。
一般情况下,屠夫攻击命中求生者3次,求生者倒地,求生者会被吸血鬼仆人送上淘汰工具上,30秒后淘汰且不可以继续进行本次游戏。
追捕者阵营成功淘汰4名逃亡者即为胜利,反之即为失败。成功淘汰3名逃亡者为平局。
现在来说一下小地图。
右上角有小地图,屠夫和人类均可见。我觉得有利有弊。
人类方:1、至少不用背地图,找跳舞机速度快。2、可以清晰的看见你的队友是不是在滑水。3、屠夫在追击求生者时,位置会暴露。
屠夫方:可以显示正在挑战的跳舞机,跳舞机会在地图上抖动。2、可以显示队友的位置。
其实说真的,我觉得有小地图显示真的帮助人类很多忙了。非对称类的游戏就是时间管控的游戏,减少了找路的时间,并且可以看见你的队友在哪里破译机子。如果被鬼追,那台机子没有解完,其他队友也能知道那台机子的破译情况。
再来说一下场景内的情况。
总共有12个跳舞机(大概吧,我也不是很确定),逃亡者需要破译其中8台,大门则会通电。大门通电后15秒(也许)则会开启大门,所有存活的逃亡者可以可以直接冲出去,则逃出成功。
场景内有高亮显示的道具可以供逃亡者使用。
紫色漩涡------随机传送至场景内任意地方。
绿色加号------回复1点体力。
黄色鞋子------一定时间内增加移动速度。
蓝色道具------一定时间内随机变成场景内的一件物品。
红色猪头------一定时间内显示追捕者的位置。
移速加成道具,屠夫和人类均可使用。
球,三轮车,轮椅------15秒内增加20%的移动速度。
我个人建议,移速加成的道具需要记一下大概的位置。一般我时从门那里骑个三轮车跑到一个房子旁边转轮椅走,运气好,那里会刷出鞋子和传送。