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先说结论:
1.吕布貂蝉的强度是中庸偏弱
2.玩吕布一定一定一定要有和氏璧,否则玩不了
3.吕布对战魂,队友,队友的战魂属性要求极其严苛,如果你没法满足他的需求,那他一定比其他绝大多数输出将都弱,如果你能满足,他表现会比一些其他输出将好,可以做到同战基本无敌且不稳定越战
4.现在由于吕布的直伤过于垃圾,导致其他玩家抗灭群一般是最低的,反而逐鹿环境还行
5.除非你续航能力足,否则带弱点容易暴毙,你有信心用弱点打出高伤害获胜带弱点也行
6.貂蝉让吕布越战吕布队的上限变得较高,天象其次,但是下限也极低,魅惑不到人就是超级兵
7.吕布作为中节奏武将,你可以通过其他武将来塑造让他的作战节奏是偏快还是偏慢
8.不氪金别玩吕布,氪金最好也别玩吕布,除非你很有钱或欧到爆炸,用爱发电也可以
首先说强度问题
为什么这么说,因为吕布的一火和三火技能真的过于鸡肋了,本身作为一个压血线群攻型武将,硬生生把收割机制缝合再里面我也是搞不懂,这技能对于战局影响力不超过5%,影响战局能力越强的技能,武将本身就越强。收割有神兵,根本不差你那一点伤害,吕布比起其他输出武将相当于少了两个技能强化点,同时本身并不具备特殊机制在技能里,无法造成异常状态或者强化效果,能且只能单纯地去依靠普攻大招打输出,正是因为这样,硬件对于吕布上下限差距极大
貂蝉也一样,一火和五火的技能简直就是搞笑的,先不说那感人的魅惑率和会被抵抗消除,想要触发对于站位的要求已经就高的离谱了。一般情况下只有队友普攻时多给的那一点可怜的怒气,还由于魅惑是根据敌方出手来解除的机制,想收益最大化只能放在一号位魅惑到敌方六号位,即便这样,多给的怒气加成也少得可怜。和吕布一样,影响战局能力低的可怜却占领了两个技能强化位。他们的羁绊也是很诡异地利弊共持,不像其他人的羁绊完全是增加数值
和氏璧一旦释放成功=让吕布输出提高20%,让吕布队变肉20%,以及优秀的控怒能力,获得越战资本,就这些属性是绝对对得起8万元宝的。
战魂上,由于吕布暴击率极低,就算到了17进阶也没法获得被抗暴中和后较高的暴击率,所以至少要用战魂让吕布的暴击率在85以上。命中率也同样重要,没有命中一切都是空谈,175以上的命中是最基本的,你可以暴击率低一点,但是命中绝对不能低。
本人的选择是将吕布往快节奏的方向队伍塑造,因为我知道,慢节奏的两位老大哥火毒和盾辅的地位是你扳不动的,不如自己努努力加快节奏和其他快节奏队伍拼一拼节奏,和慢节奏队伍拼一拼伤害。让自己碰到两种队伍都有的打的,尽量让短板不要太明显。和氏璧可以覆盖很大一层短板,快节奏和慢节奏都有一战之力。不过如果战魂等硬件不到位,就会形成两头都是短板,最后谁也打不过的后果
在阵容的选择上我研究过很多时间花了很多精力和金钱,也试过很多次转阵容,包括上下貂蝉、贾诩、左慈、鲁肃、袁绍、曹操这些数名武将进行各种搭配和替换,位置的考究以及无数次的逐鹿实验,最后确认下来的阵容是这样的,由于我运气比较好战魂欧,战魂词条基本上都是极品,经常可以不稳定越战
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那么对于战魂的要求到底要多高呢?我这套阵容里面,吕布,张辽,诸葛三位的基础怒气是必不可少的,诸葛可以做到开局放大提升怒气回复,吕布张辽可以保证第一回合最快打出大招。吕布,张辽,华佗的爆伤也是非常重要的,这和整体输出节奏和队伍续航关键挂很大的勾,影响极大
这是我吕布张辽的面板,战魂提供了相当的暴击率和命中,让我有能力去和慢节奏队伍叫板
挂件们的战魂词条装备其实也很重要,为了不让他们意外死亡,你要让他们尽量辅佐主核并存活下去,像我这样叠高闪避,面对那些没有着重堆积命中率的对手,越战真的轻轻松松
忘了说最重要的一点了:吕布没有怒抗是没法玩的,就算没有诸葛贾诩也必须要一个怒抗战魂
不需要刻意强求三百分比,真的可遇不可求,我的吕布一个三百分比都没有的
很多人喜欢给貂蝉一套均养装备,这是超级大错,并且任何均养装备都是错误的做法,你在给一个角色装备之前,脑子里要想好打起架来他的定位是什么,工作是什么,然后合理分配资源。其次在貂蝉没有成型装备战魂能做优秀的坦克之前,不要上阵,不要上阵,不要上阵。她只会拖吕布的后腿害死你的主核
左边为我的装备,右边为典型错误示范
我的装备资源分布如图:
郭嘉诸葛两位辅助挂件只需要给自己足够的血量和免伤保证不死
貂蝉需要抗伤害并作为我主核吕布的血包还需要一定量命中
华佗由于没有羁绊,血量需要做支撑,如果我上左慈会考虑尽量极限他的武器
张辽只需要打出最高输出负责收割就行了
吕布最需要武器和血量做支撑,又扛得住极限就对了,优先武器和甲
至于装备大师提供的全队战力,那是虚的,看起来高远没有合理分配有用,我越战的不知道多少人都是这样均养装备