剑与家园巫妖的总体特点

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剑与家园巫妖的总体特点

剑与家园是一个龙-英雄-兵的三元战斗系统。种族的不同只对兵有影响,人族、巫妖、浣熊、妖精、矮人对这三元的利用程度和方式均有所不同。

每一个新版本新课点,都会造成新的不平衡。比如龙语版本,巫妖最强,因为龙本身经过了大幅度的强化,一条龙可敌千军万马,而巫妖的秒龙特色会导致对方最强的一元被废掉,自己有龙打对方无龙,三元体系完整打二元缺最关键一环,自然优势无限大。

而上一个兵装版本,矮人最强,因为矮人的火枪和机甲都是强势兵种,且经过兵装强化后,防御端前排极端肉不怕地板龙和拜伦,后排火枪不怕蛇女安德烈,进攻端轻易爆头战士英雄。

如今新版本,英雄得到了大幅度的强化,妖精也变得更强势。

但是,我还是推荐大家要先玩玩巫妖,特别是新区和即将去龙牙的玩家。

巫妖有如下战略上的巨大优势:

1、消耗能力强

不需要医院,不吃加速,战斗服有资源号搞资源,有拉兵号拉兵的话等于无限永动机。和你打消耗的人如同吃shi。你用巫妖去磨更高核心的矮人、人族的城防,你死一地骷髅一会又全拉出来了,他的加速挺不住几下。

野战情况下,巫妖哪怕输了只要把龙撤退走,也仅仅等于消耗药水。

2、守城能力强

曾经,巫妖中战高战的城防就像搅屎棍,你打死20队复活18队,无法清空。龙牙一大片巫妖连城,攻城哪怕用托尼尔丢精华,上高战去一个一个拆,也会受制于时间和体力药水。这也导致了各个服的死硬顽抗分子都会用巫妖——因为你拿他毫无办法,他也无所谓挨打。

最近科技梦龙和英雄专精的改动让拆城防速度提升数倍,巫妖的城防由于硬性火力问题,导致高战也会被越核开城,两下送走。不过我估计这也只是暂时的,后续会有改动。

3、开城能力强

巫妖的骨法因为百分比伤害以及受到蛇女加成,使得拆墙皮能力惊人,开城能力很强。在科技梦龙没加强的版本,巫妖和矮人是唯二的两个靠兵能拆得动城的种族。笔者我原本使用人族,在一次龙牙时期发现,打起攻城,弓箭手拆墙皮实在无能为力,只能干瞪眼,故而转了巫妖。之后立刻可以左右战局。

4、不吃配置

巫妖的战斗主要依靠骨法和龙,对英雄数量要求低,同时对英雄科技要求低,对英雄等级要求低。这两项对于新区还在爬大本等级的玩家十分友好,对没钱直接买英雄的新区低课白嫖玩家也友好。此外,相比于一开始默认选择的人族,巫妖的骷髅兵在低配情况下也能苟命几秒,复活又能苟几秒。

当然,巫妖也有缺点。

1、战损大,打得不漂亮

在新区至一次龙牙之间,同服对抗打得是个士气,攻心为上。你高战打对方高战打出一个完美无伤,挂在世界频道,对方中战低战士气就严重受打击。巫妖哪怕你是高战,也无法刷出来无伤之类的完美战绩。反过来,矮人、人族则经常可以打出无伤完美平推的战绩。

2、城防硬火力不足

巫妖的城防火力全靠骨法,这个兵种特点鲜明,优缺点都很明显。骨法这个兵种的火力先天不足,导致可以被强开送回家。即,虽然你的城防还有一百多队骷髅,不至于被低战各种轮各种凌辱,但是丝毫不能阻挡同核甚至更弱的玩家把你送回首都。

3、本版本红利吃不满

对于45本之后的玩家,特别是氪金玩家,现今版本英雄专精出来,英雄越来越强势。巫妖靠兵和龙战斗的老套路相对对手会弱化。所以新版本要做出适当调整。

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