剑灵钢铁方舟老一怎么过? 剑灵钢铁方舟老1攻略

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剑灵钢铁方舟老一怎么过? 剑灵钢铁方舟老1攻略

老一看门怪:自弃(左)+自暴(右)

机制1:主T远离boss会出4控点,给不上直接团灭。所以需要两边同时开怪,比如当左边提前开怪时,右边boss也会把仇恨锁定为左边T,判定远离。

机制2:boss会按时间往前面推进,在boss的行进路线上有一些红色和绿色箱子,boss走到箱子旁边就会引爆箱子,红色箱子是直接秒杀的,引爆绿色箱子会给我们叠上一层“身体强化”buff,叠加三层会死亡,绿色箱子被引爆之后会在地上留下3滩黑水,每个黑水也是叠一层buff。(黑水不踩的话会再下一次移动时被boss吸收,吸收三层之后坐踏板飞起来的时候会被拦下来,造成团灭)

在靠近墙的一边是有踏板的,踏板踩上去会读条,读条结束会把你弹飞到对面,借这个弹飞的瞬间来躲避爆炸或避免叠buff,每次落地之后需要给四控。

机制3:左边的boss会给最远的人“齿轮凝视”,然后朝他丢一个齿轮,齿轮飞过来的时候格挡一下就会消失了,如果格挡失败齿轮会判定这时距离自己最远的人为凝视接着飞,尽量格挡不要弄得场上都是齿轮,容易死人。

然后是细节,我的习惯一般是先说机制和流程,然后补充细节,写的比较详细,文字攻略可能看起来比较费劲,大家可以参考视频来看。

1. 踩踏板的时机:第一次大概是在boss提示向下一区间移动,跑了一半距离的位置去激活踏板(左边和右边可能有些许不同,也有可能是我的错觉),第二次是绿色箱子,如果输出不是特别低的话可一不用上踏板,绿色箱子叠一层buff,黑水安排一个人踩一层,这样如果等到第二个绿箱子还没打死的话(箱子的顺序是红→绿→红→绿)就会叠上三层buff导致减员,输出正常不用考虑。

2. 给控制:踏板弹射的距离是固定的,所以起跳的时候靠墙近最后落地离boss就远,过去给控就会慢一些。

3. 左边的boss带击飞效果(右边的是击倒),打输出的时候尽量站正12点方向,不要被击飞到踏板上。

4. 没有格挡的职业站主T对面去,这样齿轮给你之后会飞去主T那儿,让主T去消齿轮。

钢铁方舟老一:自暴自弃

机制一:红蓝buff

Boss开场会给所有人红色磁性或者蓝色磁性,和磁铁类似同色相斥异色相吸,就是拿到同色磁性的队友靠近时会互相摊开,拿到异色磁性的队友会互相吸引。

具体拿红色还是蓝**uff和开场时距离boss的距离有关(注意是开场时,拿到buff之后就可以自由活动了),最近的人拿红色,第二近蓝色,比如开场主T站9 米拿红色,后面的人站10米蓝色,11米红12米蓝、红蓝、红蓝以此类推。

机制二:齿轮和钻机

Boss在90%、65%、35%血量进入特殊机制,boss浮空甩动双臂(击飞效果),此时会飞出3个蓝色齿轮,齿轮被带有红色磁性buff的队友吸引,飞向他们所在的位置,三个齿轮对应着所有拿到红**uff的队员中最远的三个,他们会拿到齿轮注视(头上有个齿轮的标记),齿轮标记消失的瞬间人在哪儿齿轮最终就会飞向哪儿,也就是说为了避免被齿轮卷死最好在注视消失的瞬间离开所在位置。

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然后在地图4点或者8点的圆形标记出会落下一个钻机,我们之前说过相同颜色会互相排斥,同样当拿到蓝**uff的队友靠近蓝色齿轮的时候也会互相弹开一段距离,借此我们可以将齿轮推进钻机把钻机破坏,成功推进两个齿轮即可完成机制,推进三个则boss扣5%的血量,这是推齿轮的打法。

注意不管是玩家和玩家相撞(或者相吸),还是玩家和齿轮相撞都会在2秒内消磁,也就是说推一次齿轮之后,要再两秒后才能再推一次,否则会受到齿轮的持续伤害。另外钻机落地之后会由内而外的释放环形击倒技能,这个技能也是带有消磁效果的。

Boss特殊阶段的普攻为:长条+后扫-内外圈-(控点)-喷火-全屏五连,其中喷火不能喷到钻机,否则会导致团灭。

机制三:球

球出在钻机的逆时针点位,比如钻机4点则球2点,如果钻机8点则球4点,P1会先出1个红球,球和同**uff融合三次之后会以融合者为中心产生磁力风暴(融合就是在球落地时和球的落点重叠,此时融合者身上会获得一层磁力碎片buff,叠加三层即可,注意此过程中不可以被消磁,不能被队友撞到也不能被钻机的内外圈炸到),此时会将场上所有的相反颜色齿轮朝这个中心拖拽,相同颜色的齿轮朝相反方向推,这个吸和推是无视距离的,就是说这个打法齿轮的初始位置不需要拉的很标准,只要齿轮和钻机之间没有站人就能保证机制成功。

另外球落地一次之后的下一次落点是由离球最近的异**uff来定的,比如P1的时候是红球,球第一次落在4点,落地之后会朝离它最近的蓝**uff弹跳。此外球落地时如果没有人去融合会产生一个带有内伤效果的冲击波,内伤会导致治疗和吸血效果减半装备不好的队伍要特别注意。

在推齿轮的打法中我们可以主动选择消球,方法是让异**uff和球融合,球与异色融合之后会在地上停留较长时间,此时若被钻机内外圈炸到球就会消失了,具体细节可以参考视频。(同理,在融合的打法中P2阶段由于两个球是同时出的,在第一个球融合的同时,需要安排另外一个人去溜球,要避免异色溜球不小心把球消掉)

细节:

1:站位

为了方便固定的人拿固定颜色的buff所以开场的时候我们需要站固定的米数,为了在战斗中不影响到队友,我们又要安排每个人站固定的点位。

我们是这样站位的,四人一组主要是方便记,大家可以参考:

内场4人:主T 9米3点 工具人1 10米2点近 工具人2 11米 4点近 输出位1 12米12点近

红色4人:13米8点近 15米6点近 17米4点远 19米10点近

蓝色4人:14米10点远 16米12点远 18米2点远 20米8点远

大部分的点位都有一近一远两个人,所以最好是错位站,后面的远程不用站的很标准。

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2:溜球和融合

90%的时候,第一波先出三个蓝色的齿轮以及一个红色球,按照我们之前的安排,让红色③④⑤号拉齿轮,齿轮拉在18-20米的位置,然后由蓝色1号溜球,红色2号负责融合,特殊阶段主T,从3点Q去9点T,因为普攻里有个长条不可以格挡且会叠灼伤,不要打到正在干活的两个人,球会出在2点或4点,我们尽量保证溜球的人在最前面球在中间,而融合的人在最后面,这样两个人不会因为经过彼此的时候撞在一起,这也是为什么要把红②放2点,蓝①放4点的原因,假设球第一次落在2点的位置,那么12点和2点的蓝**uff就要小心了(就是蓝2和蓝5),因为球第一次落下之后就会朝最近的蓝色弹跳,不要抢到球,球第一次落地之后,溜球的人站正3点的话球基本上第二次落地会落在4点钟方向,钻机内圈和二环圈的交界处,注意球第二次落地的时候boss必定正在做长条后扫的动作,两个人注意格挡,球第三次落地的时候钻机正在做内圈爆炸的动作,所以要等内圈炸了再进圈去融合第三次,否则被内圈炸到则算作融合失败(也可以开保护去融合),球在前三次落地去融合是最简单的,如果第一次失败融合2、3、4次也是可以的,但是第四次融合钻机的内圈、2、3、4环已经炸了一个循环,第四次球落地刚好又是内圈爆炸,球很有可能还在内圈,注意自己开抵抗。当然如果前两次失败了,融合3、4、5次一般是不行的,P2的时候可能来的及P1不行(三次融合只要有一次失败就要从头计数)。

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